Development of the gaming market until 2025
Entwicklung des Gaming-Marktes bis 2025
Wie hat die Gaming-Branche das Jahr 2024 wahrgenommen? Marktanalysten können diese Frage beantworten, die sowohl für Entwickler als auch für Spieler von Interesse ist: Schauen wir uns an, zu welchen Schlussfolgerungen sie gekommen sind und wie ihre Prognosen für die Zukunft aussehen.
Spieler: In diesem Jahr gab es weltweit 3,42 Milliarden registrierte Spieler, obwohl die durchschnittliche globale Spielzeit nach einem Rückgang im Jahr 2021 nicht weiter gestiegen ist. Der Anstieg betrug +4,5 %, hauptsächlich bei PC-Spielern, deren Zahl im Jahr 2024 900 Millionen überschritt (+3,9 % gegenüber dem Vorjahr). Trotz eines leichten Wachstums von 3,5 % erreichte die Zahl der Spieler auf Mobilgeräten 2,85 Milliarden. Schließlich verlangsamte sich das Wachstum der Konsolenspieler auf +2,3 % (630 Millionen). Analysten sagen voraus, dass die Zahl der Spieler weiter wachsen und bis Ende 2027 3,75 Milliarden überschreiten wird.
Der größte Anteil der Spieler kommt aus dem asiatisch-pazifischen Raum, wo das Wachstum mit 53 % jeweils von den Märkten in Zentral- und Südostasien getragen wird. 20 % der Spieler kommen aus Europa und Nordamerika. Die Märkte im Nahen Osten und Afrika (16 %) sowie in Lateinamerika (11 %) wachsen stark und weisen mit +8,2 % bzw. +5,6 % das höchste Spielerwachstum auf.
Verteilung der Spieler nach Region
Der Gaming-Markt erzielte 2024 2,1 % mehr Umsatz und kam auf insgesamt 187,7 Milliarden US-Dollar. Obwohl das Mobile-Segment weiterhin den größten Umsatzanteil hat, verzeichnet das PC-Gaming-Segment das höchste Wachstum (+4 %). Das Konsolen-Segment hingegen verzeichnet einen leichten Rückgang (-1 %). Dies ist auf die geringe Anzahl an Inhalten zurückzuführen, die es schwierig macht, das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Dennoch sagen Analysten voraus, dass Konsolen bis 2025 Gaming-PCs überholen werden.
Eine sich verbessernde Wirtschaftslage, die anhaltend gute Performance bereits veröffentlichter Spiele und hochkarätige Neuerscheinungen haben zu einem Umsatzanstieg von 3 % für den Marktführer im Mobilbereich geführt, der nun 92,6 Milliarden US-Dollar erreicht. Aufgrund des steigenden Anteils anderer Segmente dürfte der Umsatzanteil von Handyspielen jedoch zurückgehen.

Umsatzverteilung über verschiedene Plattformen hinweg
Beliebte Online-Spiele wie League of Legends, Fortnite und Counter-Strike ziehen weiterhin eine große Anzahl von Spielern an, was zu einer Zunahme der Spielzeit und der damit erzielten Einnahmen führt. Darüber hinaus suchen Spiele wie Roblox und Fortnite ständig nach neuen Wegen, um neue Spieler zu gewinnen.
Umsatzstruktur des Gaming-Marktes
Statistiken zum Gaming-Markt
Was die Umsatzverteilung nach Regionen angeht, liegt der asiatisch-pazifische Raum dank China, Japan und Südkorea traditionell an der Spitze. So wurden allein in China mit Spielen über 94 Milliarden Dollar umgesetzt. An zweiter Stelle liegt Nordamerika mit einem Umsatz von mehr als 78 Milliarden Dollar für die Vereinigten Staaten. An dritter Stelle stehen europäische Länder wie Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien und Spanien. Brasilien (2,4 Milliarden), Mexiko (1,7 Milliarden), Russland (2,3 Milliarden) und Ägypten (1,1 Milliarden) weisen in anderen Regionen beeindruckende Zahlen auf.
Es ist erwähnenswert, dass die Sprachen dieser Länder die bevorzugten Sprachen für die Lokalisierung sind.
Die Zunahme der Anzahl von Spielen, die auf verschiedenen Plattformen laufen, war einer der Trends des letzten Jahres. Filme wie God of War und Final Fantasy wurden früher nur auf einer Plattform veröffentlicht, was die Nutzer dazu veranlasste, die entsprechende Konsole zu kaufen, aber jetzt bevorzugen Sony und Microsoft einen offeneren Ansatz. Da die Veröffentlichung eines Spiels auf einer einzigen Plattform die Entwicklungskosten bei den derzeitigen Kosten nicht deckt, ist die Erweiterung des Publikums wichtiger geworden als die Steigerung der Geräteverkäufe.
Die konkreten Ansätze sind nach wie vor individuell auf jedes Unternehmen zugeschnitten. Die Strategie von Sony umfasst beispielsweise Folgendes: Service-Spiele werden gleichzeitig auf mehreren Plattformen veröffentlicht, große Franchises behalten vorübergehend ihre Exklusivität und Fortsetzungen bleiben manchmal Konsolen-Exklusivtitel.
Es ist erwähnenswert, dass die zunehmende Anzahl plattformübergreifender Veröffentlichungen dem PC-Segment zugute kommt. Die Veröffentlichung eines Spiels auf verschiedenen Plattformen ermöglicht auch eine größere geografische Reichweite und zieht Spieler aus einem größeren geografischen Gebiet an, was zweifellos eine Lokalisierung in die jeweiligen Sprachen erfordert.
Weltweit vertriebene Veröffentlichungen
AAA-Spiele im Jahr 2024 waren stark im AAA-Segment vertreten, das jedoch mit Ausnahme einiger herausragender Veröffentlichungen wie Like a Dragon: Infinite Wealth nicht die Rekordzahlen von 2023 erreichen konnte. Die meisten Spieledienste, darunter auch Spiele aus großen Franchises, hatten mit der Nutzerbindung zu kämpfen.
Vor dem Hintergrund sinkender globaler Spielzeiten, eines übersättigten Spieledienstemarktes und unglaublich hoher Entwicklungskosten müssen AAA-Studios neue Wege finden, um Spieler anzulocken. Interessanterweise zogen große und langwierige AAA-Spiele früher Spieler an, aber diese Spiele werden nun weniger wettbewerbsfähig. Die Veröffentlichung mehrerer kleinerer Spiele anstelle eines großen Spiels könnte eine Option sein, um die Entwicklungskosten zu senken und die Kreativität zu steigern.
AA-Spiele und das Indie-Segment erleben aufgrund der Herausforderungen, denen sich die größten Projekte gegenübersehen, neue Chancen. In letzter Zeit wächst die Zahl der erfolgreichen Indie-Spiele weiter. Es ist einfach, innovative Spiele zu entwickeln, die sich aufgrund ihrer Kompaktheit, des geringeren finanziellen Drucks und des größeren Spielraums für Experimente eine Nische auf dem Markt erschließen können.
Mobile Gaming: In diesem Jahr hatten neue Gesetze, insbesondere das EU-Gesetz über digitale Märkte, erhebliche Auswirkungen auf den Mobilfunkmarkt. Giganten wie Apple und Google wurden gezwungen, ihre Ökosysteme zu öffnen und alternative App-Stores und Zahlungsmethoden zuzulassen. Infolgedessen planen Epic Games, Microsoft und andere Unternehmen, ihre Präsenz im Mobilfunksektor auszubauen.
Die Zukunft der Kreativität ist durch die rasante Entwicklung neuronaler Netze der künstlichen Intelligenz (KI) gefährdet. Allerdings beschleunigen neuronale Netze die Erstellung von Inhalten. Im Gegenteil, Verstöße gegen das geistige Eigentum, massive Entlassungen bei großen Unternehmen und die Qualität der Inhalte waren in diesem Jahr die Themen der KI-Diskussion. Die Auswirkungen neuronaler Netze auf die aktuelle Lage in der Branche sind trotz der damit verbundenen Risiken unbestreitbar. Experten glauben, dass künstliche Intelligenz den Menschen zwar nicht vollständig ersetzen wird, aber den Entwicklungsprozess erheblich beschleunigen und den kreativen Prozess unterstützen wird.
AAA-Spiele und das Segment Indien
Echtzeit-Gaming (VR) steht aufgrund sinkender Spielzeiten und der allgemeinen Branchen- und Marktbedingungen weiterhin vor Herausforderungen. Inflation und der Mangel an exklusiven Inhalten erschweren es, Spieler zu gewinnen und zu binden. Darüber hinaus steigt der Bedarf an speziellen Geräten. Gleichzeitig investieren viele Unternehmen weiterhin in Virtual Reality, was das Potenzial des Virtual-Reality-Sektors unterstreicht. Unternehmen wie Apple und Meta haben in diesem Jahr neue Virtual-Reality-Geräte auf den Markt gebracht, den Vision Pro und den Meta Quest 3S.
Die Gaming-Branche der 2010er Jahre wurde durch F2P-Spiele, Free-to-Play-Spiele und neue Monetarisierungsstrategien verändert. Aufstrebende Spiele wie Fortnite, Roblox und League of Legends dominieren weiterhin in Bezug auf die Spielerbindung, mit einem erhöhten Anteil an der Spielzeit der Spieler im Jahr 2024. Der Erfolg von Free-to-Play-Spielen hängt von der Spielzeit ab, und für Neueinsteiger ist es aufgrund der hohen Kosten für die Nutzerbindung und der niedrigen Konversionsraten schwierig, mit beliebten Spielen zu konkurrieren, die bereits ein festes Publikum haben. Nur fünf der 2023 veröffentlichten Free-to-Play-Spiele für PC und Konsole konnten die Schwelle von 0,1 % in Bezug auf den Anteil der Spielzeit überschreiten.
F2P-Spiele
Weitere Aspekte des Erfolgs: Aufgrund der sinkenden Spielzeit, der Übersättigung und der Marktkonsolidierung müssen Unternehmen neue Methoden finden, um Spieler zu gewinnen und zu binden.
Große Spieleentwickler setzen zunehmend auf Fortsetzungen (z. B. Final Fantasy VII Rebirth), Portierungen (z. B. Horizon Forbidden West und Ghost of Tsushima), Remakes (z. B. Persona 3 Reload) und Remaster von Spielen aus bestehenden Serien. Nur vier der fünf AAA-Spiele, die in der ersten Hälfte des Jahres 2024 veröffentlicht wurden, sind neue IPs.
In den letzten anderthalb Jahren hat das Community-Management zunehmend Einfluss auf den Erfolg von Spielen genommen. Influencer und soziale Medien haben den traditionellen Spielejournalismus längst verdrängt und damit die Bedeutung der Community für den Erfolg eines Spiels erhöht. Auch Early Access gewinnt an Bedeutung. Es handelt sich dabei um eine Form der Community-Arbeit, die dabei hilft, die Attraktivität und Rentabilität eines Spiels einzuschätzen und bei der Hinzufügung neuer Inhalte auf die Vorlieben des Publikums einzugehen.
Die Möglichkeit, nutzergenerierte Inhalte zu erstellen, um Spieler anzulocken, insbesondere aus den Generationen Z und A (Alpha), ist wichtig. 86 % bzw. 94 % der Internetnutzer dieser Generationen spielen Spiele. Allerdings machen Veteranen einen bedeutenden Anteil der Spieler aus, sodass kompetitive Spiele Spieler unterschiedlichen Alters ansprechen müssen.

Beliebteste Gaming-Plattformen für verschiedene Geschlechter
Beliebte Spielgenres: Shooter machten 2024 17 % der Einnahmen aus PC- und Konsolenspielen und 16 % der Einnahmen aus Konsolenspielen aus. PC-Shooter erzielten einen Umsatz von 7,4 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 9,6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, während Konsolen einen Umsatz von 8,1 Milliarden US-Dollar erzielten, was einem Anstieg von 6 % entspricht.
Das Adventure-Genre belegte mit einem Anteil von 13 % auf dem PC und 15 % auf der Konsole den zweiten Platz. Auf dem PC stieg der Umsatz um 21,2 % auf 5,8 Milliarden US-Dollar. Der Umsatz auf der Konsole stieg auf 7,7 Milliarden US-Dollar, lag jedoch um 13,6 % unter dem Vorjahreswert.
Darüber hinaus waren RPGs, Battle Royale und Strategiespiele die beliebtesten PC-Spiele. Sport- und Rollenspiele sowie RPGs machen einen bedeutenden Anteil der Einnahmen auf Konsolen aus, der höher ist als auf PCs.
Die besten Spiele des Jahres 2024: Preisverleihung Eine weitere Möglichkeit, die Beliebtheit von Genres und Trends in der Branche zu messen, ist die Beobachtung der Preisverleihungen. Am 12. Dezember fand in Los Angeles die Verleihung der Game Awards statt, eines der wichtigsten Ereignisse der Gaming-Branche im Jahr 2024. Zu den diesjährigen Gewinnern gehörten die folgenden Spiele.
Eine vollständige Liste der Gewinner finden Sie auf der Website der Awards. Spiel des Jahres – Astro Bot. Bestes unabhängiges Spiel – Balatro. Bestes Handyspiel – Balatro. Bestes VR/AR-Spiel – Batman: Arkham Shadow. Beste Community-Unterstützung – Baldur’s Gate III. Bestes Netzwerkspiel – Helldivers 2. Bestes E-Sport-Spiel – League of Legends. Am meisten erwartetes Spiel – Grand Theft Auto VI. Community-Wahl – Black Myth: Wukong.
Fazit: Die Gaming-Branche entwickelt sich weiter und die Zahl der Spieler weltweit wächst. Im Jahr 2024 werden Personal Computer (PCs) das größte Wachstum verzeichnen. Die Branche steht jedoch vor neuen Herausforderungen. Die Marktkonsolidierung schreitet voran, und es wird für Neuerscheinungen immer schwieriger, mit größeren Studios und Projekten zu konkurrieren. Infolgedessen treten bestimmte Probleme auf. Mit dem Wachstum des Marktes stehen den Entwicklern jedoch verschiedene Ansätze zur Lösung dieser Probleme zur Verfügung, wie z. B. plattformübergreifende Lösungen und Zusammenarbeit.
